Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ofen Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Königsschweinchen Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen Riesenskelett
Ofen
Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Riesenskelett
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Ofen
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier
Riesenskelett
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ofen Magier Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen Riesenskelett
Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ofen
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Magier
Koboldgang Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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