Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Goldener Ritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

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