Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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