Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Ofen
P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Ofen
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Ofen
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Ofen Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Ofen Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz

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