Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

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