Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Bats Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Flying Machine Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Flying Machine Inferno Tower
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076