Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Golem Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Mönch
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Magier Hexe Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Golem Mönch
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Magier
Walküre Golem Königsgeist
Hexe
Walküre Golem Königsgeist
Golem
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsgeist
Walküre Magier Hexe Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Golem
Königsgeist
Magier Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Mönch
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist Mönch
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Mönch
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Mönch
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Mönch Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mönch
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Mönch
Feuerwerkerin Mönch Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Mönch
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mönch Walküre Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Mönch
Magier Hexe Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Mönch

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