Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Void Walküre Gift Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Golem Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Golem Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Void
Gift
Gift
Golem Void Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Nachthexe
Void
Gift
Gift
Void
Golem
Infernodrache
Fledermäuse
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Void Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Void Gift Nachthexe
Walküre Void Gift
Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Void Nachthexe
Walküre Infernodrache
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Void Gift
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Void Gift Walküre
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Void Gift Nachthexe
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift
Void Nachthexe
Void Gift Nachthexe
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Void Nachthexe
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin

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