Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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