Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

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