Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz Funki
Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Funki
Magier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Funki
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Funki
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Funki Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Prinz Funki
Feuerball Magier Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Funki Megaritter

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