Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Koboldfass Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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