Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Drachenbaby Prinz Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Prinz Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe Fledermäuse Prinz
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Prinz Golem
Prinz
Walküre Fledermäuse Wut Drachenbaby Hexe Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Fledermäuse Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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