Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Golem
Fireball
Golem Baby Dragon
Valkyrie
Bats Prince Baby Dragon Witch
Rage
Witch Bats Prince
Baby Dragon
Golem Bats Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince Golem
Prince
Valkyrie Bats Rage Baby Dragon Witch Golem
Golem
Fireball Baby Dragon Bats Witch Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Witch Prince
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Prince Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Fireball
Prince
Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bats Fireball
Valkyrie Witch Prince
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Prince Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076