Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Golem
Feuerball
Schweinereiter Golem
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Golem
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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