Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Fischer Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Fischer
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Fischer
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Fischer
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Skelettarmee
Ofen
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen
Fischer
Fledermäuse Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Fischer
Ofen Skelettarmee Fischer Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Fischer
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen Fischer
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Fischer
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Walküre Ofen Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Fischer
Fischer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Fischer
Feuerball Walküre Drachenbaby Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Fischer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Ofen Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Ofen Drachenbaby Fischer
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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