Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Gift Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Golem
Blasrohrkobold
Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe Eismagier
Gift
Golem Drachenbaby
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Gift
Eismagier
Hexe
Drachenbaby Eismagier
Golem
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe Eismagier Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Gift Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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