Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Dart Goblin Poison Witch Ice Wizard
Poison
Golem Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Poison Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Dart Goblin Witch
Poison
Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch Ice Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bats Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison Witch
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch
Poison Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison
Bats Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Bats Poison
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bats Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Bats Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076