Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Blitz
Rammbock Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Banditin Rammbock Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Mauerbrecher Banditin Funki
Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel Mauerbrecher Banditin Funki Megaritter
Rammbock
Banditin Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Mauerbrecher
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Funki
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Spiegel Megaritter
Banditin
Rammbock Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Spiegel Banditin Megaritter
Rammbock
Spiegel
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Mauerbrecher
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Funki
Fledermäuse Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Funki
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Funki
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Megaritter
Megaritter Banditin Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter

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