Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Bandida Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Bandida Ariete de batalla Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Ariete de batalla Rompemuros Bandida Chispitas
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Espejo Rompemuros Bandida Chispitas Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Murciélagos Duende lanzadardos Espejo Rompemuros
Espejo
Duende lanzadardos Ariete de batalla Rompemuros Chispitas
Rompemuros
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Espejo Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Espejo
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Espejo Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Espejo
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Rompemuros
Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Espejo
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Chispitas Megacaballero Murciélagos Bandida
Chispitas Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Chispitas Bandida Megacaballero
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Murciélagos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero

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