Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Funki
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Funki
Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Funki
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki
Feuerball Funki
Magier Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki

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