Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns