Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Megaritter
Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerball Hexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanone Feuerball Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter

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