Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin
Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Cannon Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Cannon Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Cannon Fireball Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076