Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rabauken Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Megalakai Königsgeist Drachenbaby Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse
Bomber Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Rabauken
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Fledermäuse Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Fledermäuse Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Bomber Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Megalakai Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Bomber
Koboldgang Bomber Fledermäuse Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Megalakai Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Bomber Rabauken Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Bomber Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Drachenbaby Bomber Fledermäuse Rabauken Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Rabauken Königsgeist Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kanonenkarre Königsgeist
Bomber Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Koboldgang
Bomber Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Bomber Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Bomber Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken
Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang
Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse
Bomber Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Bomber
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby
Megalakai Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

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