Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Prinzessin Feuerball Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Riese Bomber Wut Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby Prinzessin
Riese
Bomber Fledermäuse Wut Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Riese Wut
Wut
Riese Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerball Riese
Prinzessin
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby
Feuerball
Prinzessin
Riese
Magier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse
Prinzessin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Prinzessin
Bomber
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Bomber Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Bomber Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

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