Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Koboldfass
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Walküre
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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