Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Funki
Barbaren
Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe Funki
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Funki Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe Funki
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Barbaren Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Funki
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Funki
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Hexe Funki
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Funki
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns