Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Bats Barbarians Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie Barbarians Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Sparky
Barbarians
Fireball
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Witch Sparky
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Valkyrie
Mega Knight
Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Fireball Bats Witch
Sparky Bats Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Bats Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076