Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Ballon Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Ballon Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Ballon Fischer Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ballon Fischer
Blitz
Drachenbaby Ballon Fischer Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Fischer Drachenbaby Gift Infernodrache Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese Drachenbaby
Fledermäuse
Riese Ballon Drachenbaby Fischer Infernodrache
Riese
Fledermäuse Gift Kobolde Drachenbaby Ballon Fischer
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Riese Gift Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Riese Drachenbaby Ballon
Ballon
Fledermäuse Riese Drachenbaby Gift Fischer
Fischer
Fledermäuse Riese Drachenbaby Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Gift Fischer
Fledermäuse
Drachenbaby Fischer Infernodrache
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache
Gift
Kobolde
Ballon
Fischer
Kobolde Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Fischer
Fischer Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Fischer
Gift
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Infernodrache Kobolde Fischer
Kobolde Fischer
Kobolde Fledermäuse Gift Drachenbaby Fischer
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift
Infernodrache
Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Gift Fischer
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Fledermäuse Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Gift Drachenbaby Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Fischer
Fischer Infernodrache
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse
Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Gift
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Fischer Infernodrache
Fledermäuse Gift Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fischer
Kobolde Fledermäuse Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Fischer Infernodrache
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Gift Drachenbaby Fischer
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby

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