Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Balloon Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Baby Dragon Balloon Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Balloon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon Fisherman
Lightning
Baby Dragon Balloon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Fisherman Baby Dragon Poison Inferno Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Baby Dragon
Bats
Giant Balloon Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Giant
Bats Poison Goblins Baby Dragon Balloon Fisherman
Baby Dragon
Goblins Bats Giant Poison Balloon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Giant Baby Dragon Balloon
Balloon
Bats Giant Baby Dragon Poison Fisherman
Fisherman
Bats Giant Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Poison Fisherman
Bats
Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon
Poison
Goblins
Balloon
Fisherman
Goblins Bats
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Fisherman
Fisherman Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Fisherman
Poison
Goblins Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Goblins Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Bats Poison Baby Dragon Fisherman
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison
Bats
Goblins Bats Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Goblins Bats Poison Fisherman
Goblins Bats Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Bats Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Goblins Bats Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Goblins Bats Fisherman
Bats Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Goblins Bats
Fisherman Inferno Dragon
Goblins Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison
Baby Dragon
Goblins Bats Baby Dragon Poison Fisherman Inferno Dragon
Bats Poison Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Fisherman
Goblins Bats Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076