Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Magieschütze Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

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