Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Prince Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Witch Prince Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076