Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Magieschütze Infernoturm Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Magieschütze

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Golem
Pfeile
Golem Megaritter
Infernoturm
Magier
Golem Megaritter
Wächter
Golem
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Magieschütze
Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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