Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer
Feuerball
Koboldgang Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer Phönix
Blitz
Walküre Fischer Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Fischer Walküre Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Fischer
Pfeile
Riese Void Phönix
Koboldgang
Walküre Riese
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Riese Fischer
Riese
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Void Fischer
Void
Pfeile Riese
Fischer
Fledermäuse Walküre Riese
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Fischer
Pfeile
Walküre Void Phönix
Koboldgang
Walküre Fischer
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer
Riese
Void
Pfeile
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Koboldgang Fischer Fledermäuse Walküre Void
Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix
Koboldgang Fischer Phönix
Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Phönix
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang Phönix
Koboldgang Fischer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Walküre Fledermäuse Fischer
Fischer Phönix
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Fischer
Void Pfeile Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Koboldgang Fledermäuse Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Fischer Phönix
Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Void Phönix
Walküre Fischer Phönix
Void Fledermäuse Walküre Phönix
Koboldgang Phönix
Fledermäuse Walküre Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Phönix Fledermäuse Walküre Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Phönix
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Fledermäuse Koboldgang Void Fischer
Void Pfeile Walküre Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Void
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns