Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbaren Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Feuerwerkerin
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

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