Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 12 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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