Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Gift Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese Königsgeist
Koboldgang
Königsriese Königsgeist
Königsriese
Fledermäuse Gift Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Gift
Königsriese Königsgeist
Hexe
Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Bogenschützen
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Bogenschützen
Königsriese
Magier
Königsgeist
Gift
Hexe
Bogenschützen Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Gift
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Gift Hexe
Gift
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Magier Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Gift Hexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Königsgeist
Magier Gift Hexe Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Königsgeist
Gift Bogenschützen Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Hexe
Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen Gift
Fledermäuse Gift Bogenschützen Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Magier
Gift Bogenschützen Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Gift
Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Königsgeist
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Gift Bogenschützen Magier Hexe
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Königsgeist

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