Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Bogenschützen
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile
Funki Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Riesenskelett Funki
Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett Funki
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Funki
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Funki
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Funki
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Funki

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