Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Squelette géant Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Mineur Zappy
Archers
Flèches Squelette géant Mineur
Flèches
Zappy Archers Squelette géant Mineur
Gang de gobelins
Mineur Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Mineur Zappy
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Archers Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Squelette géant Zappy
Archers
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Flèches
Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes Squelette géant Mineur Zappy
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Mineur
Gang de gobelins
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Squelette géant Mineur Zappy
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Archers Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Flèches Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Squelette géant Zappy
Archers Flèches Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Archers Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Archers Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Mineur
Flèches Squelette géant Mineur Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches Zappy
Flèches
Flèches Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Mineur Flèches Zappy
Archers Flèches
Mineur Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Archers Flèches Zappy
Flèches Mineur
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Mineur Zappy
Flèches Mineur Zappy
Mineur Flèches Zappy
Chauves-Souris Archers Flèches Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Mineur Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Chauves-Souris
Squelette géant Mineur Zappy
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