Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldfass Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Funki
Gift
Funki
Blitz
Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Gift Infernodrache Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Tunnelgräber Funki
Gift
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Koboldfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Gift Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Kobolde Gift Koboldfass Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache
Tunnelgräber
Funki
Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Gift Kampfholz
Koboldfass
Gift
Kobolde Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kobolde Gift Tunnelgräber Infernodrache Funki
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Funki
Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Funki Kobolde Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Kobolde
Gift Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Kobolde
Infernodrache Gift
Gift Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Kobolde Prinz
Kobolde Prinz Tunnelgräber Funki
Kobolde Gift Kampfholz
Infernodrache Gift
Prinz Funki Kampfholz
Funki Kobolde Gift Prinz Kampfholz
Infernodrache Funki Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
Funki Kobolde Gift Prinz
Kobolde Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Infernodrache
Funki Prinz Infernodrache
Kobolde Gift Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz Funki
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Prinz Infernodrache Funki
Gift
Prinz Funki Kobolde
Prinz Infernodrache Funki
Kobolde Gift Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Prinz Funki
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Funki
Funki
Funki Kobolde Gift Prinz Kampfholz Infernodrache
Gift Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Funki
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift Prinz Funki
Gift Tunnelgräber Prinz Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Funki
Gift
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift
Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Funki
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Funki
Gift Tunnelgräber Kampfholz Funki
Gift Funki
Gift
Funki
Gift Kampfholz Tunnelgräber Funki
Gift Funki
Prinz Funki
Gift Kampfholz Funki
Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Prinz Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Prinz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Funki

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