Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Bomber Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Hexe
Bomber Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier
Bomber Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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