Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Bomber Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns