Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Wächter Riesenskelett Goldener Ritter
Wächter
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Hexe Riesenskelett
Hexe
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldfass Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldfass
Wächter
Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Wächter Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Wächter Tornado Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tornado Wächter Riesenskelett Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Wächter Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Tornado Wächter Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Tornado
Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Wächter Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Wächter Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Hexe Wächter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Wächter Riesenskelett Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Wächter Hexe
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Tornado Hexe Magieschütze
Hexe Wächter
Wächter Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Wächter Hexe Goldener Ritter
Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Elektromagier Tornado Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Wächter Riesenskelett
Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Wächter Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter Hexe
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Wächter Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Wächter Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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