Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Tornado
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tornado
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Tornado Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Tornado Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Speerkobolde Kanonenkarre
Tornado Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Koboldgang Tornado Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Kanonenkarre
Feuerball Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tornado Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin

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