Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Walküre Schweinereiter Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Bomber Magier Jäger
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Barbarenfass Koboldfass Jäger
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Jäger
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass
Jäger
Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre
Bomber Fledermäuse Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Magier Jäger
Koboldfass
Jäger
Fledermäuse Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Jäger Bomber Fledermäuse Walküre
Jäger Bomber Fledermäuse Walküre
Jäger Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Magier
Walküre Barbarenfass
Jäger
Bomber Walküre Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Barbarenfass Jäger
Jäger Fledermäuse Magier
Jäger Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Jäger
Jäger
Jäger
Magier Bomber Fledermäuse Walküre Jäger
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Jäger
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Bomber Fledermäuse
Jäger
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Jäger
Magier Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre
Walküre Magier Jäger
Magier Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Bomber Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Jäger
Bomber Magier
Magier Barbarenfass Jäger
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Barbarenfass Jäger
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass Jäger
Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Jäger
Fledermäuse Magier
Bomber Magier Jäger
Magier
Fledermäuse Barbarenfass
Magier Jäger
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger
Bomber Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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