Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Banditin Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin Infernodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache Barbaren Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Erdbeben Tunnelgräber Elektrodrache Banditin
Erdbeben
Königsriese
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Königsriese Elektrodrache Banditin Infernodrache
Banditin
Königsriese Tunnelgräber
Infernodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Königsriese
Erdbeben
Skelettarmee
Barbaren Elektrodrache Banditin Infernodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Tunnelgräber
Banditin
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Banditin
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Banditin
Barbaren Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Erdbeben Elektrodrache Banditin
Infernodrache Elektrodrache
Erdbeben Barbaren Elektrodrache Banditin
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Banditin
Barbaren Skelettarmee Erdbeben Elektrodrache Banditin
Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Erdbeben Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Barbaren Erdbeben Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Erdbeben Barbaren Elektrodrache Banditin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Barbaren Erdbeben Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Banditin
Banditin Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Barbaren
Erdbeben
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Tunnelgräber Erdbeben Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Elektrodrache Banditin
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Banditin
Erdbeben Elektrodrache Banditin
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Banditin
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

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