Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Lakaien Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Lakaien Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Prinz
Barbaren
Mauerbrecher
Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Lakaien Mauerbrecher Prinz
Prinz
Bomber Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bomber Lakaien Drachenbaby Prinz
Bomber
Skelette
Lakaien
Skelette Drachenbaby Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Skelette Lakaien Prinz
Prinz
Skelette Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Skelette Bomber Lakaien Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelette Bomber Lakaien
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelette Bomber Lakaien
Bomber Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelette Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Bomber Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Skelette Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelette Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Lakaien Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelette Bomber Lakaien Skelettarmee Prinz
Bomber Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Bomber Skelettarmee Lakaien Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Prinz
Bomber Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Skelette Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Skelette Skelettarmee Prinz
Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Skelette Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelette Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelette Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelette
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Skelette Bomber Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien Bomber Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Bomber
Prinz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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