Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Minions Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Baby Dragon Prince
Minions
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Prince
Barbarians
Wall Breakers
Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Minions Wall Breakers Prince
Prince
Bomber Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Minions Baby Dragon Prince
Bomber
Skeletons
Minions
Skeletons Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Skeletons Minions Prince
Prince
Skeletons Minions Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bomber Minions Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons Bomber Minions
Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons Bomber Minions
Bomber Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Bomber Minions Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Bomber Barbarians Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Skeletons Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Minions Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeletons Bomber Minions Skeleton Army Prince
Bomber Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Minions Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Skeleton Army Minions Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Prince
Bomber Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Skeletons Minions Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton Army Prince
Skeletons Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeletons Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons
Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bomber Minions Baby Dragon Prince
Minions Bomber Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Bomber
Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Prince
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076