Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Bébé dragon Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Gargouilles Barbares Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Bombardier Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Barbares Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Bombardier Barbares Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Bombardier Barbares Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Bombardier Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Bombardier Gargouilles Barbares Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Sapeurs Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Sapeurs Gargouilles

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Gargouilles Bébé dragon Prince
Gargouilles
Bombardier Sapeurs Bébé dragon Prince
Barbares
Sapeurs
Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bombardier Gargouilles Sapeurs Prince
Prince
Bombardier Gargouilles Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Bombardier Gargouilles Bébé dragon Prince
Bombardier
Squelettes
Gargouilles
Squelettes Bébé dragon Prince
Barbares
Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Barbares Prince
Bébé dragon
Squelettes Gargouilles Prince
Prince
Squelettes Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Squelettes Bombardier Gargouilles Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Gargouilles
Bombardier Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Barbares Bébé dragon
Barbares Squelettes Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Barbares Prince
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Squelettes Bombardier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Squelettes Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Prince
Bombardier Gargouilles Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Bébé dragon Bombardier Gargouilles Barbares
Barbares Prince
Bombardier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelettes Prince
Bombardier Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Squelettes Armée de squelettes Prince
Squelettes Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Squelettes Gargouilles Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Squelettes Gargouilles Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes
Bombardier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Squelettes Bombardier Gargouilles Bébé dragon Prince
Gargouilles Bombardier Barbares Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Bombardier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Gargouilles
Bombardier Bébé dragon Prince
Bombardier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Prince
Prince
Barbares Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Bombardier
Prince
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bombardier Bébé dragon
Prince
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Prince
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